Kış Masası
Cts 17 Tem 2010 08:35:27 | 10 yorum
Masamı kış ortamında yapmak kararım giderek güçleniyor kafamda. Biraz kurcaladım etrafı, terrain yapmak için fikirler, yöntemler ve GW'nin önerdiği 40K kış masası kurallarını bir arada derleyeyim burada dedim.
Masanın teması karlı olacak ama donmuş wasteland gibi değil, daha çok bozkır havasında olacak. Bir human şehrini loot ettiğimize göre, yaşanamayacak kadar buzlu ve fantastik bir yer olmaması lazım. Yılın büyük bölümü karın kalkmadığı bir kutup bozkırında, çamurlu toprak üzerinde kar örtüsü gibi bir düşüncem var. Bu sayede, ağaçları da kullanabilirim ve ıssız buzlu ortamlar yerine daha inandırıcı ve yaşanabilir bir ortam yapabilirim.
Yani, yer yer ağaç ve ot bitmiş çamurlu ortam üzerine kar yağmış olacak.
Bu yüzden, Space Wolves için yazılmış bir sürü terrain fikri aslında burada geçersiz oluyor. Çünkü gördüklerimden anladığım kadarıyla Space Wolves, aslında yaşanması mümkün görünmeyen bir yerlerde yaşıyor... GW tabi :)
Böyle saçma sapan bir ortam yapmışlar:

Bayağı saçma görünüyor bu masa bana... Hadi onlar Space Marine ve ihtiyaçlarını kendileri yetiştirmiyorlar diyorum, burası bir şehir (idi) ve iklimi o kadar kutup iklimi olamaz. Bu yüzden insanların şehir kurabildiği en soğuk ortamları (Quebec, Alaska Anchorage, Novosibirsk, Trondheim) biraz kurcaladım.



Biraz bunları kurcaladıktan sonra vazgeçtim (ne Santa'ymış....) ve ikinci dünya savaşında karda yapılan büyük çarpışmaların sahnelerinin GW için daha uygun olduğunu fark ettim :) Ayrıca, istediğim duygu kış şehir resimlerinde değil, kış köy resimlerinde ya da geçen yüzyılın kış şehir fotolarında çıktı. Çağdaş şehir, öyle bir şey değil -şehir saks :)
Biraz daha aklıma yatanlar ve aradığım duyguyu yakaladıklarım şunlar oldu (sürekli olarak birilerinin kepçe ve tuzla kara saldırmadığı doğal resimler):









Bunlar genel olarak savaş halindeki bir kış şehrinin duygusunu ve nerenin nasıl olacağını gösterdiler. Bir sürü resim arasından, sonuçta görmek istediğim şeye en yakın olanı, bu oldu:

Geriye, boyama fikirlerini almak kaldı. Onlar kolay oldu, Games Workshop LoTR oyunu için bir sürü kış, çamur, kar boyama tekniği göstermiş:
Tam olarak ulaşmak istediğim sonuç aslında şu:




Games Workshop sitesinden kar boyama örnekleri
Bu örnekler şimdilik dursun kenarda demlensinler. Masayı yaparken, en son parçaları topluca kara bularım. Nasıl olsa donmuş bir ortam olmayacak ve altta toprak ve bitki örtüsü olacak. Şimdilik, ileride hepsinin topluca kar yapılacağını düşünerek, biraz yeşili olan, çamurlu parçalar yapacağım Realm of Battle alana kadar.
Kış Ortamı İçin Games Workshop Kural Önerileri:
Frozen Lakes
Each turn roll a D6. On the score of a 1, there has been an avalanche. Randomly determine which board edge it enters from. All models within 2D6" of that board edge (models within buildings are exempt) must pass a Strength test or be swept away and removed as a casualty. Vehicles must roll under their highest armour value on 3D6 (skimmers are unaffected). The highest of the following modifiers apply to the roll to see if there is an avalanche.
Each player turn, before making any moves, the controlling player may place the large blast marker anywhere on the tabletop, rolling for scatter as usual. Models touched by the template and not under cover suffer a Strength 3 hit.
Blizzard
Masanın teması karlı olacak ama donmuş wasteland gibi değil, daha çok bozkır havasında olacak. Bir human şehrini loot ettiğimize göre, yaşanamayacak kadar buzlu ve fantastik bir yer olmaması lazım. Yılın büyük bölümü karın kalkmadığı bir kutup bozkırında, çamurlu toprak üzerinde kar örtüsü gibi bir düşüncem var. Bu sayede, ağaçları da kullanabilirim ve ıssız buzlu ortamlar yerine daha inandırıcı ve yaşanabilir bir ortam yapabilirim.
Yani, yer yer ağaç ve ot bitmiş çamurlu ortam üzerine kar yağmış olacak.
Bu yüzden, Space Wolves için yazılmış bir sürü terrain fikri aslında burada geçersiz oluyor. Çünkü gördüklerimden anladığım kadarıyla Space Wolves, aslında yaşanması mümkün görünmeyen bir yerlerde yaşıyor... GW tabi :)
Böyle saçma sapan bir ortam yapmışlar:

Bayağı saçma görünüyor bu masa bana... Hadi onlar Space Marine ve ihtiyaçlarını kendileri yetiştirmiyorlar diyorum, burası bir şehir (idi) ve iklimi o kadar kutup iklimi olamaz. Bu yüzden insanların şehir kurabildiği en soğuk ortamları (Quebec, Alaska Anchorage, Novosibirsk, Trondheim) biraz kurcaladım.



Biraz bunları kurcaladıktan sonra vazgeçtim (ne Santa'ymış....) ve ikinci dünya savaşında karda yapılan büyük çarpışmaların sahnelerinin GW için daha uygun olduğunu fark ettim :) Ayrıca, istediğim duygu kış şehir resimlerinde değil, kış köy resimlerinde ya da geçen yüzyılın kış şehir fotolarında çıktı. Çağdaş şehir, öyle bir şey değil -şehir saks :)
Biraz daha aklıma yatanlar ve aradığım duyguyu yakaladıklarım şunlar oldu (sürekli olarak birilerinin kepçe ve tuzla kara saldırmadığı doğal resimler):









Bunlar genel olarak savaş halindeki bir kış şehrinin duygusunu ve nerenin nasıl olacağını gösterdiler. Bir sürü resim arasından, sonuçta görmek istediğim şeye en yakın olanı, bu oldu:

Geriye, boyama fikirlerini almak kaldı. Onlar kolay oldu, Games Workshop LoTR oyunu için bir sürü kış, çamur, kar boyama tekniği göstermiş:
Tam olarak ulaşmak istediğim sonuç aslında şu:




Games Workshop sitesinden kar boyama örnekleri
- Base için kar dokusu örneği
- Binalarda kar modelleme örnekleri (deep snow)
- Kar yağmış ama ortalık donmuş değil (light snow) - BUNU BEĞENDİM EN ÇOK
Bu örnekler şimdilik dursun kenarda demlensinler. Masayı yaparken, en son parçaları topluca kara bularım. Nasıl olsa donmuş bir ortam olmayacak ve altta toprak ve bitki örtüsü olacak. Şimdilik, ileride hepsinin topluca kar yapılacağını düşünerek, biraz yeşili olan, çamurlu parçalar yapacağım Realm of Battle alana kadar.
Kış Ortamı İçin Games Workshop Kural Önerileri:
Frozen Lakes
- Any model wishing to move onto a frozen river or lake must declare how far it wishes to travel.
- For models with a Wounds characteristic, if the total distance is greater than the model's armour save, then it must fail an armour save or suffer a wound.
- Models with an armour value (except skimmers, amphibious vehicles and flyers, which are unaffected) that travel over such features must roll over their highest armour value on 4D6 or be removed from play.
- When fighting close combats upon icy crags, pay special attention to your dice. Should you roll any 1s when rolling to hit, your warrior has momentarily lost his footing. One enemy model in base contact (chosen by the controlling player) may immediately make an additional attack.
Each turn roll a D6. On the score of a 1, there has been an avalanche. Randomly determine which board edge it enters from. All models within 2D6" of that board edge (models within buildings are exempt) must pass a Strength test or be swept away and removed as a casualty. Vehicles must roll under their highest armour value on 3D6 (skimmers are unaffected). The highest of the following modifiers apply to the roll to see if there is an avalanche.
- -1 An Ordnance weapon was fired in the previous turn.
- -2 Three or more Ordnance weapons were fired in the previous turn.
- -3 A weapon that uses the Apocalyptic barrage or blast template was fired in the previous turn.
Each player turn, before making any moves, the controlling player may place the large blast marker anywhere on the tabletop, rolling for scatter as usual. Models touched by the template and not under cover suffer a Strength 3 hit.
Blizzard
- Models in the open receive a cover save of 5+.
- Dangerous Terrain will affect models on the roll of a 1 or 2, rather than just a 1.
- Unit coherency is reduced to 1".
- Flying vehicles that move more than 6" must take a Dangerous Terrain test.
Yorumlar
Warmaster_Horus
22 ay önce
Sil
bmumoglu
22 ay önce
Sil
Sinan E.
22 ay önce
Sil
hkardicali
22 ay önce
Sil
Emin Tuğcu
22 ay önce
Sil
Camuroglu
22 ay önce
Sil
Mehmet Günüşen
22 ay önce
Sil
Sinan E.
22 ay önce
Sil
Sinan_Puppy
22 ay önce
Sil
Ali Yeniay
21 ay önce
Sil
ya da