Forum Dizini > Campaigns > ASHINA Errata
|
|
Özgür Abi 28 ay önce
Aktivite Puanı: 0
Ediz reserves pool kurarken championları yazmamıştı. "Bizim orduda championlar
option, o yüzden yazmadım" demişti. Bu konu anlaşılmıyor olabilir mi
kurallarda?
|
|
|
Camuroglu 28 ay önce
Aktivite Puanı: 0
yoo gayet açık abi this part should include sgt/champion/warlock/nob bile
yazmışsınız orda. Ediz'in içinin kötülügü oynadıgı orduya vurmakla kalmayıp
rosterına da vurmuş
|
|
|
hkardicali 28 ay önce
Aktivite Puanı: 0
İmparator bizi korusun daha şimdiden ivillik, şimdiden sapkınlık... |
|
|
Camuroglu 28 ay önce
Aktivite Puanı: 0
ASHINA rules pdf 1.0 sayfa 33 Battle Zone Generation. Creating Battle Zones
başlığının altındaki kısım. D66+34 atarak total supply ediniceğimizi yazıyor.
sonra, artifact value hesaplamak için supports points/3 yapıoruz ama support
points hesaplamak için total supply - artifact value yapmamız gerekiyor fakat
support points'i bilmeden artifact valueyü bilemiyoruz. Campaign Score = 100 -
Total Supply, yani 100 - (d66 + 34). 0 olabiliyor campaign score. şimdi nasıl
yaratıldıgını biliorum ben campaign zone'un ve burda yazanla alakası yoktu
sinan'ın anlattıgının^^. demin özgürle konustum dogru hatırlıormusum. burada
basit bir Typo var ama bütün sayfa ve formülü anlamsız kılıyor ve kitapçık bize
nasıl battle zone yapacağımızı söylememiş oluyor. alt kısıma example'a
geçiyoruz ve burda error devam ediyor. "we roll d66 and result is total supply
= 36" diyor. fakat yukarda d66+34 atmışız total supply için. ve d66 + 34 = 36
edemiyor. dediğim gibi kurallarda belliki bir hata yok ama kitap bildiğimiz
zone generation kurallarını anlatmıyor. düzeltilmesi lazım 33 - 34. sayfaların
ASHINA 1.01de
|
|
|
Sinan E. 28 ay önce
Aktivite Puanı: 0
ilginiz icin tesekkur ederiz mehmet bey
|
|
|
hkardicali 28 ay önce
Aktivite Puanı: 0
Mehmet harcanıyorsun be brother, walla da billa da harcanıyorsun...
|
|
|
Sinan E. 28 ay önce
Aktivite Puanı: 0
invasion special goal'una conquest ve/veya counter attack ile
elde edilen battle zone'larla ulaşılabilir.
|
|
|
Özgür Abi 27 ay önce
Aktivite Puanı: 0
Special zone yaratırken birlikler için min. 90 puan kuralı her birlik için
uygulanamıyor. (Örn: IG Veteran Squad) Model sayısı artırılamayan ama option
olmadan 90 üzerine çıkamayan birlikler olabiliyor. Buna çözüm düşünmek lazım.
Ben şimdilik, 90'a ulaşmasını sağlayan en ucuz upgradeleri veriyorum.
|
|
|
Sinan E. 27 ay önce
Aktivite Puanı: 0
artifact olarak alınan itemlar one per army kısıtlamasından etkilenmez (mi
acaba ?)
|
|
|
Özgür Abi 27 ay önce
Aktivite Puanı: 0
special zone asset yaparken birliklerin champion seçeneği varsa, olabilecek en
ucuz haliyle konabilir demek mantıklı olabilir belki de... hiç değilse düz nob,
exarch filan olsun yanlarında, hem karakter katar, hem de birliği işe yaramaz
olmaktan kurtarır gibime geliyor. (aspect warrior bu konuda iyi bir örnek)
|
|
|
Özgür Abi 27 ay önce
Aktivite Puanı: 0
Puanlama ve kayıt tutma sisteminin bir biçimde toparlanması ve
basitleştirilmesi lazım. TOTAL POWER değeri bunu sağlayabilir. Basitçe anlatmak
için bir yöntem bulunması lazım. Bu değerin içinde special zonelardan birlik
yerine alınabilecek olan puanın da olduğunu ve artifact puanının da eklendiğini
göstermek lazım. Sıralamanın da, Force Organization seçeneklerinin de bu puanla
ilgisinin de anlatılması lazım. Bu mesele karışık ve basitçe ifade etmenin bir
yolunu bulmak gerek.
|
|
|
Sinan E. 27 ay önce
Aktivite Puanı: 0
tie breaker value da " sum of " ibaresinin silinmesi lazim, yoksa denk gelip
ayni tie breaker valuelar cikabiliyor.
|
|
|
Sinan E. 27 ay önce
Aktivite Puanı: 0
special zone ID leri 1den baslayip N de bitecek sekilde ayarlanmali
|
|
|
hkardicali 27 ay önce
Aktivite Puanı: 0
Biraz erken bir endişe olabilir, zira bu insiyatif çemberi konusunda çok kafa
patlattınız biliyorum ama bir noktada çemberin tek kriterinin ordunun puan gücü
olması sıkıntı yaratabilir gibi geliyor bana. Hareket noktam şu (dediğimi gibi
premature olabilir şu noktada, sadece dikkatimi çekti) Benim ordu kalabalıklık
ve mevcut kampanya puanı kriterlerinin ikisinde de 2. sırada olmasına rağmen en
son oynuyorum bu tur. Ordu kalabalık anlaştık ama bir yandan taktik bir deha
sergilediğim belli |
|
|
Özgür Abi 27 ay önce
Aktivite Puanı: 0
Special Zone formatında değişiklik yapılırsa, Total Support ve Power gibi
şeyleri açıklarken de başka yerlerde de kolaylık olacak... Örnek:
IMPERIAL GUARD: Score: 50; Veteran Squad: 9 veterans, 1 veteran sergeant,
Forward Sentries OR Support: 50 yerine IMPERIAL GUARD: Score: 50; Support: 50
(or Veteran Squad: 9 veterans, 1 veteran sergeant, Forward Sentries for 50
points) gibi...
|
|
|
Özgür Abi 26 ay önce
Aktivite Puanı: 0
Oyunun kazanılması kurallarında bir sorun olduğu konusunda ikna oluyorum ben
de... Bütün oyunları kazanan adam hala campaign kaybediyor çoğunlukla, çünkü
score veren yerleri seçemiyor. Öneri: Campaign kazanma kuralı şöyle olsun:
En fazla savaş kazanan oyuncu kazanır. Eşitlikte Campaign Score değerine
bakılır. Ayrıca Special Goals konusundaki dengesizliklerin de
düzeltilmesi lazım gibime geliyor. Örneğin, eğer oyunu kazanmak için kazanılan
savaş önemlidir, Score ancak beraberlikte işe yarar diyeceksek, Campaign Score
rahatlıkla Special Goal olarak kullanılabilir. Bir yandan da bu sıralama
meselesini düşünmek lazım herhalde. Eğer en çok oyun kazanan campaigni kazanır
diyeceksek, belki de Initiative Circle için bu kadar kasmadan, Order of
Power tersten oynanır denebilir. (bunu yeterince düşünmedim, emin değilim)
|
|
|
hkardicali 26 ay önce
Aktivite Puanı: 0
En çok maçı kazanan kampanyayı kazanır beraberlikte campaign score'a bakılır
güzel bir fikir bence.
|
|
|
Özgür Abi 25 ay önce
Aktivite Puanı: 0
Millet, Battle Missions kitabı elimize geçti PDF olarak. Çok büyük olduğu için
buraya koyamıyorum ama bende, Küçük Sinan'da ve Çamuroğlu'nda var. Herkes
önceden biraz okuyup kavramlara tanıdıklaşırsa, bir dahaki ASHINA seferinden
önce oradaki görevleri nasıl içerebiliriz diye bir tartışma günü isteyeceğim.
İlk anda aklıma gelen şeyler: 1. Seize the initiative geri koymak lazım. Çünkü
bu yeni kitapta 4+ ile filan farklı versiyonları da var. 2. Attacker ve
defender Standard missionda bir işe yaramaz. Normal kurallar geçerli olur. 3.
İki taraftan biri (defender herhalde, ona kıyak geçmek istiyoruz biraz madem ve
attacker genellikle yüksek puanda oluyor ASHINA'da) türe karar verir. Yani,
defender ya direk benim görevlerimden random birini oynayacağız der ya
da 1-3 Standard, 4-6 Senin görevlerinden random oynayacağız kararı
verir. 4. ASHINA sisteminde de biraz değişiklik yapılarak, şöyle bir yol da
seçilebilir: Defender oynanacak senaryoyu kendi görevlerinden ya da attacker
görevlerinden birini seçer (zar atmaz, direk görevi seçer) ve ordular ona göre
kurulur. 5. Son iki maddedeki sıkıntı, son hamleyi defender değil attacker
yapıyor ASHINA'da. Yani kimin kiminle savaşacağı kararını attacker veriyor.
Attacker kimin kiminle savaşcağını ve senaryonun ne olacağını seçse bu
sistemler çalışır ama defender görev tipi seçecekse, attacker belirlendikten
sonra defenderın bir görev tipi seçmesi ayrıca bir aşama gerektiriyor oluyor.
Bu sıkıntıyı çözmenin şu anda aklıma gelen tek yolu, defender hareketini
(claim) yaparken görev türünü de seçer demek ama rakibi bilmeden bu kararı
vermek de zor... Bütün bunlar tamamen fikir tabi. Tamamen alakasız bir biçimde
bazı görevleri ayıklayıp, mevcut standard olanlar ile kendi tablomuzu
oluşturmak da bir fikir (iyi de bir fikir) Ama bu yukarıda dediklerim de ilginç
bir durum, her ordunun kişiliğini yansıtan görevler oynamasını sağlıyor bu
sistem. Ayrıca, bu kitap ile ilgili önemli bir nokta da adam başında söylemiş:
Narrative campaign ile deneyin demiş... Bu da göz önüne alınması gereken bir
nokta (GW'nin narrative campaign desteklemesi de hoşuma gitmiyor değil) Bunları
tartışabilmemiz için herkesin kısa zamanda kitaba ulaşması önemli tabi.
|
|
|
Özgür Abi 25 ay önce
Aktivite Puanı: 0
Battle Zone creation sırasında Strategic Asset yaratırken o kadar ayrıntıya
girmek yerine biraz daha basit ve esnek bir fikir uygulanabilir. Şöyle ki:
Birlik çeşidi belirlendikten sonra birliğin teçhizatı sabitlenmez. O birliğin
almak zorunda olduğu seçenekler arasından en ucuzlarla kurulabileceği minimum
option puanı belirlenir ve o puan yazılır. Böylece aynı paraya ya da bedavaya
birkaç çeşit seçenek varsa, oyuncu ona göre karar verebilir. Örnek: Deffdread
with max. 10 pts of options Bu tabi bir örnek ve çeşitlenebilir mi şu andaki
codexlerde bilemiyorum ama gelecekte de kullanılması kolay bir kural olur.
Böylece hem kuralı basitleştirmiş oluruz, hem de ana fikri kaybetmeden, ucuz ve
temel birlikler tarzını uygulayabiliriz.
|
Aktivite Puanı: 0