Basit Campaign Kuralları
"Üçün Beşin Oyunu"
v1.2, Özgür Özol, Kasım 2011
D66 demek: İki kere 1D6 atılır. Birinci zar onlar basamağı, ikinci zar birler basamağı kabul edilir.
Monstorus Creature puanlarını da Araç Hakkı puanından kullanır.
|
D66 |
Bölge
Adı |
Kuralı |
|
11-14 |
Tamirhane |
Araç
Hakkı +40 |
|
15 |
Sanayi
Bölgesi |
Araç
Hakkı +70, Toplam Puan +40 |
|
16 |
Kutsal
Alan |
Toplam
Puan +30, Seçenek +20 |
|
21-32 |
Kara
Üssü |
Toplam Puan +40 |
|
33-34 |
Şehir |
Toplam Puan +140 |
|
35-45 |
Geçit,
Köprü, Tünel |
Toplam Puan +70, Seçenek +20 |
|
46-51 |
Cephanelik |
Seçenek +40 |
|
52-54 |
Yol |
Toplam Puan +30 (savaşa sürer ve kazanırsa
otoyola dönüşür) |
|
55 |
Otoyol |
Toplam Puan +100 |
|
56 |
Işınlama
Merkezi |
Toplam Puan +150 (Bu puanı kullanırsa,
konuşlanmadan hemen önce her birlik zar atar. 1 atan birlik yedekte başlar.
Görev yedekleri desteklemiyorsa, o birlik oyuna PIN durumda başlar) |
|
61 |
Hava Üssü |
Toplam Puan +70, Seçenek +40, Araç Hakkı +70 |
|
62-64 |
Arkeoteknoloji
Alanı |
Seçenek +60 |
|
65 |
Kayıp
Vadi |
Bu tablodan iki seçenek birden içerir. (Kayıp
Vadi gelirse tekrarlanır) |
|
66 |
Casus
Ağı |
Savaştan önce casus aşağıdakilerden birini yapar
(D3)
Casusluk zarı, savaş alanı kurulmadan önce
(oyuncular henüz çay içip, geyik yapmaktayken) atılır. Casus ağı bir oyuncuda birden fazla olamaz,
gerekirse zar yeniden atılır. |
Basit Campaign Kuralları şu konuları öne çıkaran, hızlı ve kolay bir campaign yürütülebilmesi için tasarlanmıştır:
- En az düzeyde koordinatör kontrolü: Koordinatör, aynı zamanda kendisi de oyuncu olabilir ve oyunlar başladıktan sonra, neredeyse hiç müdahalesi olmaksızın oyun ilerler.
- Çatışma sayısının ve sıklığının kısıtlanmaması: Oyuncuların oynayabilecekleri savaş sayısında ya da sıklığında bir kısıtlama yoktur. İki oyuncu, istedikleri zaman bu campaign dahilinde bir savaş yapabilirler.
- En az düzeyde oyuncu bilgisi kaydı: Tüm oyuncuların adları, bölgeleri, toplam puan, araç hakkı ve seçenek haklarını tutan tek bir tablo ya da sayfa ile bütün oyun sürdürülebilir.
- Harita olmadan, harita duygusu: Bu kurallarla oynanan bir oyunda harita çizilmesi gerekmez. Ancak oyuncular, belli bölgelere sahip oldukları için kazandıkları üstünlükler sayesinde, yine de belli bir bölgeyi kontrol eden komutanlar gibi hissedeceklerdir.
- Farklı ordu kurulumları: Oyunun doğası gereği, normalde mech ağırlıklı oynayan bir oyuncu, daha çok özel eşyayı denemek, ya da aslında infantry oynamayı yeğleyen bir oyuncu, bölge özelliklerini kullanabilmek için araçlara yönelmek durumunda kalacaktır.
Oyuna Katılım ve Kayıt Sistemi
Oyunun gevşek ve esnek doğası gereği, bütün oyuncuların aynı anda katılması zorunlu değildir. Oyuna katılmak için tek koşul, zaten oyunda olan bir oyuncuya karşı ilk savaşı yapmak ya da iki yeni oyuncu katılıyorsa, bölgelerini zarla belirlerken, halihazırda oyunda bulunan bir oyuncunun tanıklığını istemeleridir. Bir kez bölgelerini yaratan ve oyuna katılan oyuncular, bundan sonra istedikleri zaman ve istedikleri kadar oyun oynayabilirler.
Savaşların kayıtları tutulmaz. Tutulan tek kayıt, oyuncuların bölgeleridir. Bu kayıt da, tüm oyuncuların ortak olarak ulaşabilecekleri bir ortamda tutulur ve anlaşmazlıkları ve kuşkuyu en aza indirmek için, oyundan sonra iki oyuncu da başındayken düzenlenir. (Bunun için en makul çözüm, herkesin ortak düzenlediği bir internet sayfasıdır. Ortak düzenleme yüzünden sorun çıkacak olursa ve bir oyuncunun başka bir oyuncunun bilgilerine müdahale ettiği ortaya çıkarsa, o oyuncu önce dövülür, sonra katran ve tüye bulanır ve son olarak da Günüşen'in bilinçaltıyla yüzleştirilir)
Kurallar
Her oyuncunun karargâhı
dışında 3 tane de bölgesi bulunur. Bunları zarla belirler.
Karargâhı dışında 10 bölgeye
ilk ulaşan oyuncu, seferi kazanır.
Her oyundan önce, iki taraf da ortaya birer bölge sürerler ve sürdükleri bölgeyi bir kenara yazarlar. İki oyuncudan birisi oyunu kazanırsa, bu ortadaki iki bölgeye bir tane de zarla belirlenen yeni bölge eklenir. Kazanan, ortadakilerden istediği ikisini alır, geriye kalanı kaybeden alır. Oyun berabere biterse, bir şey değişmez ve zarla yeni bölge yaratılmaz.
Standard Missionlar da, Battle Missions kitabı da geçerlidir. Seçim oyuncularındır.
Ordu Kurulumu
Ordu kurulumunda, 2 Troop ve HQ zorunludur. Her oyuncu, oyuna girerken "asıl" HQ seçeneğini belirler. Bir HQ tipi belirler ve çıkacağı her çatışmada o HQ türünden mutlaka kullanır. Bunun yanında, istiyorsa ikinci HQ seçeneğini kendi istediği gibi seçebilir.
Oyuncular, her ordularının altına toplam puanlarını, toplam araç/monstrous creature puanlarını ve toplam seçenek puanlarını belirtmek zorundadır.
Bunlar dışında, normal FOC kuralları geçerlidir ve oyuncular her çatışmadan önce, ellerindeki seçeneklere uymak kaydıyla yeni bir ordu kurabilirler.
Hazır karakterler, seçenekleri kendi puanları içinde olduğu için, bu oyunlarda kullanılamaz. Oyuncular, seçenek puanlarını harcayarak kendi karakterlerini oluşturmalıdır.
- 750 Puan
- 100 puanlık Seçenek (option, wargear vb. birliklerin lider modeli almaları dışında, puanla her türlü yapılan ekleme. Araçlar ve monstrous creature'lar buna dahil değildir.)
- 200 puanlık toplam Araç Hakkı (vehicle ve monstrous creature)
- Bölgeleri: Hava Üssü, Kayıp Vadi (Yol, Cephanelik), Tamirhane
- Toplam Puan 850
- Araç Hakkı 310
- Seçenek Hakkı 140
- Bölgeleri: Sanayi Bölgesi, Casus, Otoyol
- Toplam Puan 890
- Araç Hakkı 270
- Seçenek Hakkı 100