Yükleniyor...

Basit Campaign Kuralları

Basit Campaign Kuralları
basit-campaign-kurallari

"Üçün Beşin Oyunu"

v1.2, Özgür Özol, Kasım 2011


D66 demek: İki kere 1D6 atılır. Birinci zar onlar basamağı, ikinci zar birler basamağı kabul edilir.

Monstorus Creature puanlarını da Araç Hakkı puanından kullanır.


D66

Bölge Adı

Kuralı

11-14

Tamirhane

Araç Hakkı +40

15

Sanayi Bölgesi

Araç Hakkı +70, Toplam Puan +40

16

Kutsal Alan

Toplam Puan +30, Seçenek +20

21-32

Kara Üssü

Toplam Puan +40

33-34

Şehir

Toplam Puan +140

35-45

Geçit, Köprü, Tünel

Toplam Puan +70, Seçenek +20

46-51

Cephanelik

Seçenek +40

52-54

Yol

Toplam Puan +30 (savaşa sürer ve kazanırsa otoyola dönüşür)

55

Otoyol

Toplam Puan +100

 

56

 

Işınlama Merkezi

Toplam Puan +150 (Bu puanı kullanırsa, konuşlanmadan hemen önce her birlik zar atar. 1 atan birlik yedekte başlar. Görev yedekleri desteklemiyorsa, o birlik oyuna PIN durumda başlar)

61

Hava Üssü

Toplam Puan +70, Seçenek +40, Araç Hakkı +70

62-64

Arkeoteknoloji Alanı

Seçenek +60

65

Kayıp Vadi

Bu tablodan iki seçenek birden içerir. (Kayıp Vadi gelirse tekrarlanır)











66











Casus Ağı

 

Savaştan önce casus aşağıdakilerden birini yapar (D3)

 

  1. Bilgi Toplar: Casusu kullanan taraf, rakibin ordu listesine bakarak ordusunu istediği gibi değiştirebilir.

  2. Planları Çalar: Oyuncu, kendi seçtiği d3 tane birliğine Scout Special Rule kazandırabilir.

  3. Sabotaj Yapar: Rakibin tüm birlikleri konuşlandıktan sonra zar atarlar. 1 atan birlik, savaşa PIN durumda başlar. (Sabotaj, fearless birlikleri de etkiler)

Casusluk zarı, savaş alanı kurulmadan önce (oyuncular henüz çay içip, geyik yapmaktayken) atılır.

Casus ağı bir oyuncuda birden fazla olamaz, gerekirse zar yeniden atılır.



Basit Campaign Kuralları şu konuları öne çıkaran, hızlı ve kolay bir campaign yürütülebilmesi için tasarlanmıştır:

  1. En az düzeyde koordinatör kontrolü: Koordinatör, aynı zamanda kendisi de oyuncu olabilir ve oyunlar başladıktan sonra, neredeyse hiç müdahalesi olmaksızın oyun ilerler. 
  2. Çatışma sayısının ve sıklığının kısıtlanmaması: Oyuncuların oynayabilecekleri savaş sayısında ya da sıklığında bir kısıtlama yoktur. İki oyuncu, istedikleri zaman bu campaign dahilinde bir savaş yapabilirler.
  3. En az düzeyde oyuncu bilgisi kaydı: Tüm oyuncuların adları, bölgeleri, toplam puan, araç hakkı ve seçenek haklarını tutan tek bir tablo ya da sayfa ile bütün oyun sürdürülebilir.
  4. Harita olmadan, harita duygusu: Bu kurallarla oynanan bir oyunda harita çizilmesi gerekmez. Ancak oyuncular, belli bölgelere sahip oldukları için kazandıkları üstünlükler sayesinde, yine de belli bir bölgeyi kontrol eden komutanlar gibi hissedeceklerdir.
  5. Farklı ordu kurulumları: Oyunun doğası gereği, normalde mech ağırlıklı oynayan bir oyuncu, daha çok özel eşyayı denemek, ya da aslında infantry oynamayı yeğleyen bir oyuncu, bölge özelliklerini kullanabilmek için araçlara yönelmek durumunda kalacaktır.


Oyuna Katılım ve Kayıt Sistemi

Oyunun gevşek ve esnek doğası gereği, bütün oyuncuların aynı anda katılması zorunlu değildir. Oyuna katılmak için tek koşul, zaten oyunda olan bir oyuncuya karşı ilk savaşı yapmak ya da iki yeni oyuncu katılıyorsa, bölgelerini zarla belirlerken, halihazırda oyunda bulunan bir oyuncunun tanıklığını istemeleridir. Bir kez bölgelerini yaratan ve oyuna katılan oyuncular, bundan sonra istedikleri zaman ve istedikleri kadar oyun oynayabilirler.

Savaşların kayıtları tutulmaz. Tutulan tek kayıt, oyuncuların bölgeleridir. Bu kayıt da, tüm oyuncuların ortak olarak ulaşabilecekleri bir ortamda tutulur ve  anlaşmazlıkları ve kuşkuyu en aza indirmek için, oyundan sonra iki oyuncu da başındayken düzenlenir. (Bunun için en makul çözüm, herkesin ortak düzenlediği bir internet sayfasıdır. Ortak düzenleme yüzünden sorun çıkacak olursa ve bir oyuncunun başka bir oyuncunun bilgilerine müdahale ettiği ortaya çıkarsa, o oyuncu önce dövülür, sonra katran ve tüye bulanır ve son olarak da Günüşen'in bilinçaltıyla yüzleştirilir)


Kurallar

Her oyuncunun karargâhı dışında 3 tane de bölgesi bulunur. Bunları zarla belirler.

Karargâhı dışında 10 bölgeye ilk ulaşan oyuncu, seferi kazanır.

Her oyundan önce, iki taraf da ortaya birer bölge sürerler ve sürdükleri bölgeyi bir kenara yazarlar. İki oyuncudan birisi oyunu kazanırsa, bu ortadaki iki bölgeye bir tane de zarla belirlenen yeni bölge eklenir. Kazanan, ortadakilerden istediği ikisini alır, geriye kalanı kaybeden alır. Oyun berabere biterse, bir şey değişmez ve zarla yeni bölge yaratılmaz.

Standard Missionlar da, Battle Missions kitabı da geçerlidir. Seçim oyuncularındır.


Ordu Kurulumu 

Ordu kurulumunda, 2 Troop ve HQ zorunludur. Her oyuncu, oyuna girerken "asıl" HQ seçeneğini belirler. Bir HQ tipi belirler ve çıkacağı her çatışmada o HQ türünden mutlaka kullanır. Bunun yanında, istiyorsa ikinci HQ seçeneğini kendi istediği gibi seçebilir.

Oyuncular, her ordularının altına toplam puanlarını, toplam araç/monstrous creature puanlarını ve toplam seçenek puanlarını belirtmek zorundadır.

Bunlar dışında, normal FOC kuralları geçerlidir ve oyuncular her çatışmadan önce, ellerindeki seçeneklere uymak kaydıyla yeni bir ordu kurabilirler.

Hazır karakterler, seçenekleri kendi puanları içinde olduğu için, bu oyunlarda kullanılamaz. Oyuncular, seçenek puanlarını harcayarak kendi karakterlerini oluşturmalıdır.

Karargâh şunları sağlar:
  • 750 Puan  
  • 100 puanlık Seçenek (option, wargear vb. birliklerin lider modeli almaları dışında, puanla her türlü yapılan ekleme. Araçlar ve monstrous creature'lar buna dahil değildir.)
  • 200 puanlık toplam Araç Hakkı (vehicle ve monstrous creature)


Örnek Oyuncu Listesi

Orkunç Epdövdü (Warboss)
(Orksez)
  • Bölgeleri: Hava Üssü, Kayıp Vadi (Yol, Cephanelik), Tamirhane
  • Toplam Puan 850
  • Araç Hakkı 310
  • Seçenek Hakkı 140
Brother Captain Bolbonus (Captain)
(Space Marines)
  • Bölgeleri: Sanayi Bölgesi, Casus, Otoyol
  • Toplam Puan 890
  • Araç Hakkı 270
  • Seçenek Hakkı 100

  • SHARE

Tartışma

Bikelarin vehicle altinda olmasi biraz sikinti yaratabilir bence... oyun kuralari icersinde pek ayni degiller... kez biklara butun silahlar wound verebilirken araclarda pek oyle olmuyor...
Tabi ki kural farklılıkları var... Burada amaç, daha üretim gerektiren şeyler diye ayırmaktı.
bir de özgür tyranid için o araç hakları puanları ne oluyor?
Güzel soru, onu eklemeyi unutmuşum. Monstrous creature hakkı olacak onlar tyranid ve daemons için
Ben biseyi anlamadim... mac sirasinda ortada uc alan var... ikisini kazanan birini kaybeden aliyor... kimse bolge kaybetmiyor... nasil sadece karargah kalabiliyor bu durumda?
Millet, Araç Hakkı şu anda bike/jetbike için de kullanılıyor. Yani bike, jetbike ve tüm vehicle'lar aynı puan havuzundan alınıyor. Bu konuda kim ne düşünür? Bu oyunun temel mantığı bu tür şeylerin ordularda sıradan birlikler olmamalarına dayanıyor, bunu gözden kaçırmayın. İstenen etki, oyuncuların hep alışık oldukları, optimum orduları kurmak yerine, seçeneklerinin sunduğu şeyleri kullanmaları.
Baslangic zonelarini dusrsek mi biraz... dort ile baslamasak mesela iki ile baslasak daha bi guzel olur gibi geldi..
karargahı bölgeden sayma zaten, o herkeste aynı... onun dışında, 3 tane fazla diyorsa herkes, ona göre bakılır ama bence çok da fazla değil. tabi, başkaları ne der sormak lazım. Sonuçta 10 taneye ulaşmak için 7 savaş kazanmak gerekiyor. Bu kolay bir şey değil... Campaignlerin sıkıcıya düşüp, ilgisiz kalmaları her zaman daha büyük bir risktir, onu unutmamak lazım.
Bugünkü oyunlar sırasında kararlaştırılan kural değişikliklerini girdim. Herkese hayırlı olsun. Kafasına esen oynayabilir bundan sonra :) Sadece, oyundan sonra bu sayfayı birlikte düzenlemeyi ihmal etmeyin arkadaşlar...
Peki simdi aklima geldi... wargeardan alinan bikelar nerden kullanikacak?
wargearda kullanılacak



ya da
CAPTCHA Images