Pyrax Majoris Campaign
Fişler:

6 kişilik Planetary Empires oyunu
Pyrax Majoris Gezegeni Hakkında 
Gezegenin adı Pyrax Majoris... Demek ki bir de Pyrax Minoris var aynı yıldızda. Atmosferi var ve yapısı da Civilised (Religious) world. Yıkılmış kentleri olacak bir sürü... İsteyen buraya doldurabilir gezegen hakkında her türlü fikri... Pazartesiden önce koyarsanız fikirleri, haritadaki nesneleri gezegenin özelliklerine göre belirleriz (Shield Generator yerine Shrine gibi)... Bu da hava katar.
Şunlar hakkında bir şeyler yazın:
- Pyrax Minoris var mıdır, yoksa nedendir? Varsa bir ilgisi var mıdır?
- Bu alt taraftaki bütün resimlerin arka planında dev kapısı görünen yer bir nedir? Ayrıca yukarıdaki yıkıntı nedir?
- Religious ama ruined bir civilized gezegen burası... Ne olmuştu?
- "Pyrax" ne demektir? Ateşle bir ilgisi var mıdır? Mecaz mıdır? Alakasız mıdır?
- Bu kadar karışık ordunun aynı anda burada ne işi vardır? Madenler, kristaller bilmemneler yerine, religious temasına gitmek lazım. İmperial shrine world madem burası, yıkılınca açığa çıkan "iman enerjisi" yüzünden mi buradayız? (kut toplamaya mı geldik yani)
- Başka aklınıza ne geliyorsa bu fluff bölümüne ekleyin işte.
Bağlantılar
Temel Kurallar
- Oyuncula 1500 puanlık 40K çatışmaları oynarlar. Bu puan ve ordu kurulumu, harita üzerinde sahip oldukları binalara göre değişiklik gösterebilir.
- Aynı oyuncuyla üst üste iki oyun oynanamaz.
- Herkes haftada bir oyun oynamaya çalışır.
- Bir oyuncuyla oynamaktan kaçınmak ayıptır!
- Her savaştan önce 1z atılır: 1 ya da 6 gelirse oyunculardan birinin Battle Missions Senaryosu oynanır.
- Kazanan oyuncu, Conquest kurallarına göre yendiği rakibinin bir bölgesini ele geçirebilir.
- On bölgeye sahip olan ve diğer her oyuncuyla bir kere çatışmış olan oyuncu, oyunu kazanır.
Her Savaştan Önce
- Tile sayıları kıyaslanır, eksik olan taraf, eksik olduğu her tile için 50 puan ek kazanır.
- Manufactorum puanları kıyaslanır, fazla olan taraf puan kazanır.
- Command Bastion puanları kıyaslanır, fazla olan taraf, rakibin rosterına bakmadan önce, bazı birliklerine Universal Special Rule ekleyebilir.
- Power Station Puanları kıyaslanır, fazla olan başlama ve reserve zarlarını +1/+2/+3 artırır. (Reserve zarı 1 gelirse, bu değişken önemsizdir, reserve gelmez)
- Bir bina çeşidinden bir oyuncuda hiç yoksa, rakibi o binalardan 3 kat fazlaya sahip sayılır.
Her Savaştan Sonra
- Çatışmalarda beraberlik olamaz. Bu durumda victory point hesabı yapılır ama kazanan taraf conquest kurallarında Moral Victory kazandı sayılır (-2).
- Conquest yapılacaksa mountain, ruin, shield generator vb. kurallara bağlı olarak zarı atılır.
- Conquest olduysa harita dosyası açılıp değiştirilir.
Tartışma
Camuroglu
3 ay önce
Sil
Camuroglu
3 ay önce
Sil
Emin Tuğcu
3 ay önce
Sil
Özgür Abi
3 ay önce
Sil
Özgür Abi
3 ay önce
Sil
Camuroglu
3 ay önce
Sil
Özgür Abi
3 ay önce
Sil
bmumoglu
3 ay önce
Sil
Özgür Abi
3 ay önce
Sil
Özgür Abi
3 ay önce
Sil
Emin Tuğcu
3 ay önce
Sil
Özgür Abi
3 ay önce
Sil
Özgür Abi
3 ay önce
Sil
Camuroglu
3 ay önce
Sil
Özgür Abi
3 ay önce
Sil
Emin Tuğcu
3 ay önce
Sil
Camuroglu
68 gün önce
Sil
ya da


